怪物来了 - 第389章 威压演武场

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    第389章 威压演武场
    【地球联合新闻社:紧急事态特别报道。】
    镜头前,主持人面带职业化的微笑,但眼底深处仍残留着一丝未散的惊悸:
    “各位观众晚上好,欢迎收看《地平线》特别节目,相信过去的24小时,笼罩在全球上空的外星舰队入侵阴影,让所有为之恐惧,遮天蔽日的钢铁洪流,曾一度让我们的近地轨道防御系统亮起最高级别的红色警报……。”
    在她身后的全息屏幕上,映出由地球联合作战指挥部提供的机械军团舰队画面。
    但很快切换成了如今平静的星空景象。
    原本环绕地球,变成星环的金属粉尘,也都已经消失不见。
    主持人的语气中带着困惑:
    “令我们感到难以置信的是,这场看似足以带来毁灭性灾难的危机,却再一次悄无声息地结束了。”
    “是的,再一次。”她强调道。
    她手指轻点,调出了当时灵息族入侵时,出现的浮游巨兽画面,开始深入讲解当时的情况。
    在聊完突然平息的异常入侵(灵息入侵)事件后,主持人继续道:
    “正如我们所见,对于地球联盟的各族成员而言,外界势力降临入侵早已不是新闻,几乎每年都会发生数次,小规模冲突更是家常便饭,我们从最初的恐慌,到如今的习以为常,甚至联盟内部都有了‘月度入侵指标’这样的调侃说法。”
    “但入侵从来不是游戏,我们很庆幸躲过了一次浩劫。”
    画面切换到街头随机采访。
    一个双手像是章鱼般触须的法环族成员,面对镜头语气轻松道:
    “哦,你问的是昨天的降临危机?据说当时阵仗是挺大的,但我全程都在看怪物世界的直播,根本没当回事,毕竟我也改变不了什么不是吗……好在最后无事发生,我怀疑这只是‘臭外界的’跨空间赶路途中的一次中转跳跃吧,来到地球,然后又撕裂空间离去,对我们地球没有任何兴趣。”说着,他自己先笑了起来:
    “也有可能是入侵,发现地球资源贫瘠后,就嫌弃的离开了。”
    画面跳转,一名击破族的成员在面对采访时眼神狂热:
    “我认为一定是月蚀族出手了,也只有月蚀族才有这般伟力,快速驱赶了入侵势力,它们绝对有这样的实力……正如我始终秉持的观点,月球的空气比地球更甜美,月蚀族的战争技术你们是知道的……。”
    随着直播画面的不断跳转,不同城市不同族裔对这次入侵事件发表不同的看法。
    当画面切回新闻直播间,被邀请参加节目的学者们正在讨论此次的入侵事件。
    绿木族的自然能量学家的判断,与采访相比,显得严谨了许多:
    “能量读数在极短时间内飙升到前所未有的峰值,然后又诡异地急剧消失这显然不正常,从能量波动来看,更像是要对地球发起攻击,但似乎是受到了某种外力的影响,突然放弃了,月蚀族并未透露具体信息,这背后肯定有我们不知道的事情发生。”
    在绿木族学者身旁,天羽族的降临研究专家接话道:
    “既然外太空的画面被切断,就证明月蚀族一定是隐藏了什么秘密不能让我们知晓,但我们却没有任何手段反制月蚀族,我认为应该通过外交抗议的方式,尝试获取当时的具体情况,地球联盟各族理应有知情权……。”
    学者的讨论声中,画面最终切回了主持人身上,她的表情依旧严肃:
    “尽管各大城市的民众对于降临事件已见怪不怪,但此次突发情况与以往不同,留下了许多未解谜团,月蚀族是否会公开真相,暂时不得而知,接下来我们会密切关注事态的后续进展,尝试对接月蚀,了解降临势力为何突然抵近地球?又为何突然失去所有信号?在没有任何激烈交战报道的情况下,最后蒸发一般消失不见?”
    “现在代表地球作战指挥部向地球联盟的全体民众宣布,此次降临危机已经解除,请地球联盟的民众保持冷静,信任联盟的对外防御能力。”
    “后续真相如何,《地平线》将持续关注,感谢您的收看。”
    报道结束,但关于那支神秘出现又神秘消失的舰队,以及背后真相的讨论,在网络的各个角落热烈展开。
    3小时后。
    月蚀族的执政官召开了说明会。
    所表达的意思只有一个:月蚀族的一支分支力量,在智脑的带领下回归主脉,正式加入地球联盟,但归来的只有智脑和智械军团,分支族人都已经在漫长的跨空间战争中消亡,接下来月蚀族将利用分支携带来的资源与技术,为地球各族的发展提供助力。
    ……
    地球突发危机,祁胜全程都有关注。
    枢脑的出现与消失,在他眼里都不会对玩家阵营的发展产生任何影响。
    哪怕没有命喉,他也能挥手间将机械军团抹去。
    倒是有了命喉,以及其他命运族成员助力,现实层面的维稳省去了许多麻烦。
    后续的解释问题,由星网负责,他无需过多关注。
    视线在这时转向指引反馈的玩家数据。
    统计了最近收容的13个命魂,以及32个资源节点。
    其中有三个命魂,在论坛引起了不小的热议。
    第一个命魂是玩家“摸鱼不是肝帝”,率领的战团在逐日之地的一座湖泊里收容的二代命魂:引力漩涡。
    这是一个非常适配法系玩家的范围打击+控制类型的命魂。
    特性效果是消耗精神力,在精神标记的地点生成一个不断扩大的引力漩涡,拖拽附近的一切事物朝着引力中心汇聚。
    释放期间持续消耗精神力,可以持续造成引力压迫伤害和控制效果。
    这个命魂对孤狼型的玩家而言效果一般。
    但在战场上的表现却是极佳,许多玩家公会、团队,都已经在实战中检验了效果。
    法团同时释放引力漩涡,敌对军团后方的远程输出效率将大打折扣。
    因为对方释放的远程术法在出手的那一刻,也会受到引力漩涡的影响。
    唯一的缺点是,引力漩涡的释放坐标十分关键。
    如果法团释放引力漩涡的坐标不同,部分范围重迭,就会出现引力漩涡效果互相拉扯抵消的情况。
    这个命魂对法团的协同作战能力要求较高。
    小型战团或是公会,普遍是个位数的法系玩家镶嵌,以免互相影响。
    在此期间,镶嵌“引力漩涡”的法系玩家数量正在不断增长。
    从指引反馈的镶嵌曲线可以看出,这会是未来“战争领域”大热的法系主流命魂。
    除了特性效果给力,二代命魂的价格便宜,也是重要因素之一。
    第二个命魂是玩家“每晚都做白日梦”在飞升海域,海底3万米海沟里收容的六代命魂:窃取。
    刚登场,窃取就引发热议。
    也被攻略党玩家视为,开场就晋升t1级,有望晋升t0级的潜力命魂。
    特性效果很简单,对目标释放后,随机抽取一种增益状态转化为“增益球”,可以自己使用,也可以赠予队友。
    持续时间,受到精神力,或气血能量的消耗影响。
    窃取的增益状态越强,窃取状态下消耗的精神力或是气血越多。
    想要窃取神明的状态,也要有瞬间被抽干识海或燃尽气血的觉悟。
    这个命魂的强度在实战中的表现亮眼。
    怪物世界存在太多开挂的手段,所有附加的状态都能被窃取。
    例如,许多种族释放气血生成的护体罡气,就能视为一项增益状态被抽取,被抽取后对方将无法再释放这项能力,从规则层面消失,转化为玩家手里的增益球,可以给予任何目标使用。
    亦或是,有不少种族掌握有激发身体潜力,类似“狂暴”的特殊种族天赋。
    这项能力也可以被窃取过来,让对方失去能力,短暂归属于玩家。
    但这并不是窃取的极限。
    攻略党玩家在测试空间里,尝试生成一个神器族的测试假人。
    然后试着不断对其释放窃取。
    惊喜发现,竟然窃取到了神器规则赋予的神器之力。
    这就证明,窃取甚至可以短暂偷取对方身上的规则效力。
    例如,对方的规则效果是让自己的力量获得十倍增幅,只要被窃取锁定,这项能力将归属于玩家。
    论坛攻略党玩家在不断测试中,发现了许多惊喜。
    窃取的效果虽然具有随机性,但玩家手里就有两个可以影响运势的命魂。
    就例如,厄运、强运。
    这两个命魂就能加重目标的损失,或是增加自己抽中高增益状态的概率。
    其次,窃取命魂的“属性成长值”也是非常高,达到了1.325。
    所谓属性成长值,指的是论坛玩家自行摸索出来的一种命魂成长潜力的计算方式。
    每个命魂除了特性效果不同,成长值也是完全不同。
    拿玩家眼里的“初始三幻神”举例。
    同是一代命魂,三幻神的初始综合属性数值完全不同。
    鹰首妖的综合属性数值是15(身体素质:3、精神强度:8、元素抗性:4)。
    石像鬼的综合属性数值是17。
    黑甲蛇的综合属性是14。
    这里,石像鬼的综合属性数值最高,随着命魂等级提升,这个数值差距也会进一步扩大。
    玩家以黑甲蛇命魂,也是第一位玩家栗正选择的命魂,作为计算其他命魂成长潜力的基础,代表数值是:1。
    所以,石像鬼的属性成长潜力是1.214。
    鹰首妖的属性成长潜力是1.071。
    玩家在挑选命魂时,首先考虑的必然是命魂特性,其次考虑的便是命魂的属性成长潜力。
    数值的重要性在收容“神转”这个可以随意改变属性增幅方向的领地规则后,已经成为重要的参考指标。
    而窃取命魂1.325的成长潜力,在玩家统计的属性潜力榜中,排在第四名。
    其次,窃取的特性效果也适配所有职业流派的玩家使用。
    论坛玩家投票将其排在t1级,而不是t0级,便是因为窃取命魂的价格昂贵。
    作为六代命魂,购买就需要十万点祭力。
    玩家需要消耗祭力的渠道有很多,单一命魂就要走十万祭力,以普通玩家的收入,显然是难以接受。
    用论坛某位玩家话说:这价格我能镶嵌一代命魂,再把剩余的祭力购买进化丹,将命魂等级直接提升至31级。
    31级的一代命魂,无论属性还是特性效力,各方面都要吊打6代命魂。
    综合考虑下,现阶段的性价比较低。
    第三个命魂是玩家“刘皇叔”在破沙之戟收容的一代命魂:回春。
    特性效果是挥洒一滴由精神力凝结而成的“回春水滴”,可以用意识操控飞行方向,接触到的目标便会受到规则级的治疗效果。
    也就是说,无论诅咒、侵蚀,等各种抵触生命恢复的负面状态,都不会影响治疗量。
    具体的治疗效果受到命魂等级、玩家精神力强度,两个维度的影响。
    回春命魂登场后,在攻略党玩家还未发布测评内容前,就被论坛玩家推上了版本t0级的宝座。
    原因无它,回春是治疗型命魂。
    在这之前,治疗命魂只有一个,六代的祈愿。
    虽然强度很高,但普通玩家根本没有能力镶嵌。
    命魂的价格昂贵只是门槛之一,获取祈愿之力的渠道稀少,很难让命魂快速成长起来。
    拥有祈愿命魂的辅助,在顶尖公会都是绝对的团队核心。
    所以小团体基本上都是以成长型宠物“光灵羽”,作为团队续航的主要手段。
    从开服至今,什么时候才能收容治疗型命魂,不时会被论坛玩家提起。
    许多辅助流老玩家为此等待了两年半,终于在回春命魂登场后看到了想要的结果。
    回春的出现,意味着辅助玩法将从团队打杂,晋升为团队核心。
    一个强力的奶妈,能让承伤流玩家的续航能力得到显著提升。
    重要性与承伤流直接绑定。
    昔日被奉为“辅助双雄”的光盾、束缚两大命魂,地位不可避免地受到冲击,在镶嵌优先级的排序中只得退居其后。
    辅助流在回春登场后,正式迎来了春天。
    祁胜从指引反馈的职业流派曲线图中可以看出,最近辅助流的玩家比例有了显著增长。
    其中比例最低的是承伤流玩家,占比在4.59%。
    仍是当前版本最稀缺的职业。
    一个百人团队,普遍只配有1个承伤玩家,法系玩家的数量占据过半。
    神堂这样的顶尖公会,承伤玩家的比例则是在25%左右浮动。
    游戏体验上,法系玩家是论坛公认,体验感最佳的职业流派。
    各方面都是稳居第一。
    首先是输出环境,抗伤害有承伤玩家负责,增益、护盾、续航……有辅助玩家负责。
    正面冲杀有近战玩家负责。
    而法系玩家要做的,就是火力全开,享受击杀带来的乐趣。
    这也导致法系玩家内卷严重,混队难度在所有职业流派中排名最高。
    为了进入一个好团队,法系玩家之间的竞争异常激烈,进团队前必然要先给团长展示面板。
    锻体等级、星脉槽等级、命魂等级、符文共鸣武器……各方面进行计分,即使通过了面试,还要经过团队的输出循环考验,才能成为正式成员。
    对比之下,承伤流因为极度稀缺,每一个都是团队的核心资产。
    为了留下承伤流玩家,许多团队甚至愿意从零起步,进行培养。
    代价是,承伤玩家既要忍受直面伤害的痛苦,也要承担巨大的团队压力。
    如果团灭,背锅的大概率就是没能扛住伤害的承伤流玩家。
    而辅助玩家数量增长的转折点,也是因为“回春”间接提高了承伤玩家的续航能力,担起了团队放大器的作用。
    在团队里的战略权重,提升了一个等级。
    依次查看了指引统计反馈的所有信息后,祁胜的视线跳转至正在研发的项目进度。
    最近投入大量祭力研发的项目有两个。
    分别是战阵系统的优化与改进,以及战阵规模的提升。
    其次便是“势”的研究,也就是情绪力量。
    现阶段,势的研究已经有了初步成果。
    祁胜还是决定,有成果便推出,能够提升玩家战力的体系,完全没必要隐藏起来。
    虽然更新后,费祭力的渠道又多了一个。
    但如何取舍,看玩家自己决定。
    这方面,论坛攻略党玩家也会给广大玩家提供高性价比的参考建议。
    明确想法,祁胜向超维发去了精神连接。
    1小时后,全区公告在所有玩家的脑海中响起。
    【挑战者提示(全频道):游戏即将进行版本更新,本次更新内容如下】:
    更新内容1:交易行“竞价”模式调整。
    内容介绍:为了满足部分玩家在交易行快速出售商品的需求,竞价上架模式新增自定义时间功能。
    更新结束后,玩家以竞价方式上架交易行的商品,从固定24小时竞拍,改为自定义1-24小时竞价时间。
    更新内容2:威压(势)系统正式上线。
    内容介绍:威压是由玩家内在的情绪、意志、性格特质,转化为实质性的外放情绪气场,可直接影响到目标的情绪变化,让其产生恐惧、愤怒、悲伤,等情绪(具体内容,需玩家前往帝冢村-威压演武场,进行了解)。
    更新内容3:限时活动-威压闯关。
    持续时间:72小时。
    内容介绍:玩家使用演示场景里的威压进行闯关,每一种威压类型的前一千名玩家将获得祭力奖励(具体内容,可前往威压演武场进行了解)。
    ……
    突如其来的更新,顿时成为论坛热议的话题。
    大量攻略党玩家也在此期间出动,想要趁着这一轮更新,在论坛吸一波人气。
    要是运气好研究出了什么门道。
    说不定能给自己带来一波爆炸性的流量,成为论坛潜力新秀。
    更新提示过后,帝冢村南区的一处空地震动,空间泛起扭曲波纹。
    紧接着,一道暗金色光纹自土壤深处蔓延而出,以肉眼可见的速度勾勒出巨大的广场轮廓。
    光影交织处,建筑轮廓从虚幻逐渐变得清晰。
    威压演武场的外墙由暗褐色岩石堆砌,石材上遍布深浅不一的凹槽,像是被无数利爪抓挠过,又似风吹日晒雨淋后的天然形成,古朴中带着一股旧时代的蛮荒气息。
    随着新建筑的登场,大片玩家从帝冢村传送点方向涌来。
    他们在踏进演武场后,便身形消失,被传送进独立空间。
    ……
    2小时后。
    探索者的身影出现在帝冢村传送点。
    “别催了,什么版本史诗级加强,什么懦夫势,你们在说什么啊……我肯定是冒险势,或是勇气势,怎么可能有懦夫势这类邪门的东西。”
    随着威压系统上线,探索者的直播间顿时变得无比热门。
    作为论坛公认的第一怂货,他被认为是拥有最强“懦夫势”的玩家。
    而这次上线的威压系统,正是“势”的另外一种称呼。
    考究党玩家对“势”,有过较为详细的解读。
    可以用一句话概括这类特殊力量:一念情绪起,便是势之始。
    任何一种情绪的萌生,都是行动的助燃剂。
    念动,则势生。
    例如,当一个生灵在遇到危机时,想要转身逃跑。
    这需要一个过程,先起念,再驱身。
    反之,若是产生了攻击的念头,便是先起“杀势”,然后驱动身体爆发凶狠。
    这是一种内在的情绪力量,但只要打造成“势”,也可以影响敌人。
    但想要掌握“势”的使用,难度系数非常高,即便是逆潮训练营里的战斗教官也都是一知半解。
    玩家唯一明确见到“势”的清晰展现,便是逆潮军团半神级的军团长:浮屠。
    玩家理解的,也只有一个概念:所有情绪,皆可为势。
    那么理论上,懦弱也可以是势的一种表现。
    所以论坛经常玩梗,将探索者称之为版本第一“懦夫势”。
    这次突然上线威压系统,大部分玩家都想到了这个梗。
    于是,纷纷涌入探索者直播间,认为它得到了版本史诗级加强,赶紧回村把“新挂”给下载了。
    对此,探索者也是十分无奈。
    直播间全是在讨论这个,他只得按照直播间观众的要求回村。
    内心深处,他并不认为自己是“懦夫势”。
    他向往冒险,渴望自由,想要踏遍怪物世界,揭开地图所有迷雾区的心从未冷却过。
    每一次的退缩,哪一次不是基于冷静分析。
    那能叫懦弱吗?
    那叫谨慎!
    是面对无法力敌的怪物时最明智的选择,是生存智慧的体现,是探索策略的一部分。
    直播间的喧嚣和玩梗的弹幕飞速滚动,让他有些哭笑不得。
    这次回村,他也是为了证明自己不是懦夫。
    当年被奇蝶欺辱,跪地求饶的黑历史,是该被洗白了。
    传送点附近的玩家数量正在不断增长,他在这时唤出载具,走飞行路线前往功能建筑。
    沿途没有红绿灯,空域各种载具堪称群魔乱舞。
    飞剑、魔毯、机械飞鸟、仙家祥云……他差点被侧方袭来的飞行龙龟撞个正着。
    当威压演武场布满爪痕的暗褐色外墙映入眼帘时,他果断操控载具向下俯冲。
    身形穿过演武场外的半透明能量壁垒时,瞬间被暗金色粒子流包裹。
    【挑战者提示:是否消耗2点祭力,进入威压测试空间。】
    “是。”
    空间转换的晕眩感袭来。
    下一秒,他便发现自己出现在了一座空旷的广场上。
    脚下是青石铺筑的高台。
    前方悬浮着八扇完全由能量构成的大门,门框流淌着不同色泽的光晕。
    目光扫去,八扇大门的相关信息呈现在他的脑海中。
    这八扇门分别代表八种极致的情绪力量。
    第一座大门表面如岩浆沸腾,门内不断爆裂出火焰,显示的名称是:赤怒之门。
    第二扇门深紫色雾霭状,不时在大门中心凝成獠牙形状,隐约能听到里面传来悲伤哭泣声,显示的名称是:青哀之门。
    其他还有愤恨之门、惊惧之门、恐惧之门、勇气之门、静惘之门、懦弱之门。
    每一扇门都有鲜明的颜色和特点。
    就在这时,他的眼前弹出一个界面。
    界面顶端是一行醒目的标题:威压觉醒引导。
    标题下方,是三行金色的介绍文字:
    势之力量,源于本心,显于情绪,不同的情绪特质将引导向不同的势之道路。
    为了协助你更准确地锚定自身适配的威压之力,接下来将对你进行快速的扫描与评估。
    本次评估将包含性格倾向与情绪变化分析,以确保为你推荐最契合的:初启之门。
    文字下方有两个选项:
    分别是:性格特质分析、情绪变化分析。
    看到这两个分析评估选项,探索者忽然感到些许紧张。
    但仔细想来,懦夫势更多是玩梗,自己还真没有一丁点的懦夫特质。
    谨慎更适配的应该是八扇大门中的“静惘之门”。
    深吸了一口气,目光聚焦“性格特质分析”,顿时进度条浮现。
    【性格特质扫描中……分析完毕。】
    【你的主要性格特质标签如下:高风险规避、环境洞察敏锐、目标导向型执着、适应性弱、偏好非正面冲突解决问题……】
    分析完毕,性格特质偏向:谨慎(静惘之门)。
    “哈哈哈。”
    看到分析结论,紧张情绪瞬间化作扬眉吐气的喜悦,探索者忍不住哈哈大笑。
    看到这一幕,直播间里的观众也是不淡定了。
    探索者的怂,可是有历史证明的,视频至今还保存在论坛。
    当年在奇蝶的殴打下,抱头鼠窜,跪地求饶的表现,哪有一点谨慎模样,纯粹就是个怂货。
    自从彩雾海岸、凛冬雪原等新地区开放后。
    探索者只回过三次帝冢山脉,前两次是参与大规模的集结战争,第三次是邀请大帝前去狩猎奇蝶。
    其余时间,从不前往。
    他是得到权威(奇蝶)认证的怂货,怎么在威压系统判定里,就变成了谨慎。
    这不符合奇蝶的殴打定律,违背了奇蝶敏锐洞察判定逻辑。
    对此,论坛玩家纷纷要求重新测试,觉得肯定是哪方面出错了。
    心情愉悦的探索者也是果断满足了直播间玩家的要求,重新检测了性格特质,得到的结论仍是:谨慎。
    这让直播间的玩家彻底无话可说。
    毕竟这是系统认证的性格特质,它们没法挑出任何毛病。
    成功证明自己的探索者,视线在这时聚焦第二个分析:情绪变化分析。
    意识触击后,脑海中弹出分析信息:
    【情绪变化分析开始,接入历史战斗数据及生理反馈记录……分析完毕。】
    【主要情绪特质标签如下:警惕、紧张、强烈危机感、危机屈辱感、脱离险境后的松弛感……强烈情绪反应多与规避伤害及成功脱离相关,解析完成。】
    当情绪特质分析完毕,界面上的文字和进度条消失。
    【分析结果整合完毕。】
    【根据你的综合性格特质与情绪变化分析,已为您精准定位最适配的初启之门。】
    与此同时,界面中央,一扇散发着柔和灰白色光晕的门户逐渐放大。
    看到这一幕,探索者心中顿时浮现一抹期待,觉得应该是代表冷静思考的静惘之门。
    或者是向往自由与冒险的的勇气之门?
    就在这时,答案揭晓,大门中心浮现四个大字:懦弱之门。
    这四个字,就像是烧红的烙铁,印在了探索者的视网膜里。
    他脸上的期待笑容瞬间凝固,然后以肉眼可见的速度垮塌下去,血色顷刻间褪尽,又因为极致的憋屈和羞愤而涌回,最终将他整张脸都憋成了酱紫色。
    内心关于“自由冒险者”的高评价幻象,“啪嚓”一声粉碎。
    直播间里,同样屏住呼吸等待结果出炉的吃瓜群众,终于在这一刻得到了想要的答案。
    下一秒,如同海啸般汹涌澎湃的“哈哈哈”彻底淹没了整个屏幕。
    “哈哈哈,奇蝶权威认证果然没有错,最强懦夫就是你了。”
    “笑死我了,这节目效果拉满,看到想要的结果了,舒服了。”
    “正在吃灵食的我笑喷了,你显然还是没有清晰的认识自己,最强懦夫。”
    疯狂滚动的弹幕和“探索者跪地求饶”表情包在直播间里刷屏。
    探索者看着界面上的“懦夫之门”和直播间满屏的嘲笑,最后一丝心理防线终于崩塌。
    “完了…全完了!”
    带着无尽悲愤与抓狂情绪的哀嚎,冲破了他的喉咙。
    他知道自己彻底洗不白了。
    这一刻,直播间的喧闹与探索者的悲鸣。
    情绪两极,悲欢殊途。
    (本章完)

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