1983:我在东京做游戏 - 第三十八章 坏了,现眼了

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    九月一日。
    今天的涩谷中央大街,说一声人山人海並不为过。
    任天堂就是在这里包下了一片场地,用来举办这场公开表演赛。
    展示內容包括红白机机能,部分街机游戏等等。
    小林彻压紧了棒球帽,登台致意。
    没错,他叛逃了!
    任天堂白给了他一台红白机,所以小林彻叛逃了。
    今天,小林彻是应邀来参加任天堂表演赛的,表演內容就是水管工马里奥。
    舞台的侧手方,电视台记者正扛著摄影机拍摄。
    小林彻看向另一边,千山隼人正满脸激动的看著下边。
    说这里是人山人海並不为过,比上次世嘉的那场拼图赛確实多了不少人。
    “咳咳,嗯……”
    千山隼人拍了拍麦克风,麦克风发出一阵刺耳尖啸席捲全场。
    “鄙人千山隼人,涩谷地区任天堂专门店的店主,很高兴大家在这个光荣的日子里,参加这场游戏表演!除了我,还有十四家专门店能够获此殊荣,在东京都各地举办表演,但我们不一样,我们有幸请到了一位神秘的嘉宾,在不久前,他还取得了友商拼图大赛的冠军!让我们热烈欢迎,青眼白龙君!”
    小林彻嘴里含著一支雪糕登场,便见下方稍微有些沸沸扬扬起来。
    耳廓微动,小林彻就能听到惊嘆的声音。
    “是那个人吧!”
    “没错!拼图方块的神!”
    “青眼的白龙!”
    小林彻深吸了一口气。
    幸亏戴著棒球帽,幸好没人知道他是小林彻。
    他看向场地中央的几台设备,大屏幕电视,红白机,还有对应的卡带。绿色的工程卡带,没有標籤,看起来是新拿出来的作品。
    他压紧棒球帽,朝向眾人,深深一礼。
    “今天,我们要展出的是一款特別的作品!”
    “將会於今年发行在fc上的游戏,《马里奥兄弟》!”
    刷拉拉一声。
    千山隼人拉开帷幕,展现出托盘上的工程机卡带。
    小林彻略微仰头。
    看来,事情果然跟他想的差不多,这场表演赛根本就不是为了打擂台,而是为了藉机营销,展示新游戏!
    小林彻上台,看著那台红白机。
    话说,红白机正版手柄其实没有连发键,只有ab两个按键。
    至於方块圈叉是索尼的设计。
    ——索尼现在还没涉足游戏產业呢!
    小林彻捏著手里稍显单薄却很安心的手柄,看向屏幕,顺手將雪糕连带著包装纸放在了红白机的旁边。
    当卡带插入游戏机,电视上出现画面的那一刻,不少人都屏住了呼吸。
    来了!新游戏!
    小林彻嘴角微微上扬,露出个奇妙的弧度。
    果然是水管工马里奥。
    想到他接下来要做什么事情,小林彻就很想笑。
    他抬起头,看著千山隼人。
    “千山君,可以开始了吗?”
    “当然!”千山隼人握著麦克风,笑容爽朗:“大家鼓掌热烈欢迎,让我们欢迎青眼白龙君,为大家带来精彩的游戏表演!”
    小林彻握住手柄,庄严肃穆,如同握紧了倒幕的火枪。
    想到他等会要做什么,小林彻还是有点想笑。
    “我得千万忍住,我现在可是任天堂请来的高玩。”
    小林彻板著脸,开始进入游戏,有条不紊的进行操作。
    千山隼人则在一旁不断讲解。
    “这便是任天堂即將於九月五日发行的新游戏!《马里奥兄弟》!”
    “移植於七月份发行的同名街机游戏!”
    “但是,针对fc的机能做出了重新適配!”
    “支持双打!”
    “支持更加灵活的操作!”
    隨著千山隼人的讲解与小林彻的操作,下方诸多玩家的目光都紧紧盯著这边,看著屏幕上的画面。
    小林彻已用流畅的姿態轻鬆度过了两关。
    忽然。
    小林彻蹲跳启动。
    刷!
    人物瞬间卡入场景当中,在水管中反覆蹲起,卡在出怪的下水道口。
    反覆蹲起的马里奥,此刻姿態看起来猥琐的像个猴子。
    千山隼人瞬间卡壳。
    窝巢!咖啡馆炸了!
    测试的时候没听说还有这种bug啊!
    小林彻左摇右摆看起来试图救场,但水管里刷新出的怪物触碰到小林彻,轻鬆的结束了刚刚还很流畅的人物。
    小林彻目光不变,耳廓微动。
    下方观眾传来一阵轻微的抽气声音。
    很显然,大家还以为这只是一场事故。
    小林彻再度操作,重启了游戏。
    但是这一次,出现在屏幕上的不再是同样的画面。
    屏幕上几乎每一个格子都堆叠著半身的马里奥,这不是实体,而是错乱的精灵图,一片里胡哨间,声音忽然发出一阵尖锐的爆鸣。
    滋滋!!磅!!
    出大事了!
    小林彻在此刻放下手柄,站起身,看向眾人。
    “千山君,这是怎么回事?”
    千山隼人抿了抿嘴唇。
    他不到啊!
    这很显然是某种图形bug,但是测试的时候也没看有人提出这一点!
    看看下方,方才还很兴奋的观眾,此刻反而渐渐冷静下来。
    一上来就这么大的bug,这游戏怎么玩啊!
    小林彻不动声色,转向一旁的街机。
    街机启动,游戏如常进行。但是,刚刚的气氛却找不回来了。
    ……
    ……
    这场表演赛最终冷淡收场,虽然街机上的表演非常不错,精彩的操作征服了不少观眾。
    但是。
    最重要的但是。
    fc移植版有bug!
    谁会喜欢玩满是bug的游戏啊!
    没人知道为什么会发生这种事情,除了小林彻。
    话说,fc初版曾经经歷过一个大危机。
    fc採用的处理器晶片是『リコー製rp2a03』,也就是理光2a03。
    理光公司曾经为康茂达公司做日本代工处理,因此获得了一部分commodore 64的技术,並最终在刪减一部分微码后,於1981年將其用在了理光2a03上,而这张晶片又在1983年被任天堂用在了红白机上。
    这款晶片为了避免智慧財產权因素,所以刪减了一部分微码,看似正常运行,却因此出现了一个大问题,晶片內部的电子管无法得到完全的调用,一旦气温下降就会导致短路,从而进一步促使『爆显存』的现象出现。
    这件事情最早爆出来是在日本札幌,札幌位於日本北海道,气候寒冷。
    冬季来临之际,一位札幌玩家发现了这个问题。
    於是1983年冬季,任天堂紧急撤回全部市面上销售的fc游戏机,並进行了二次调整,通过康茂达公司的授权以確保微码不再出现问题,並重新生產了一批理光2a03晶片,这才解决了这个因气候寒冷而导致晶片短路的问题。
    世嘉当时反应很及时,所以在那几个月里世嘉sg销量反超fc。
    遗憾的是因为世嘉当时缺乏足够强有力的游戏,再加上sg的机能本身就不怎么样,所以没能抓住这个机会。
    任天堂的技术工程师当然不是傻子,如果让他们仔细检查很快就会发现这个问题。
    所以小林彻稍微做了个误导操作。
    他用了马里奥系列里经典的卡水管bug,这一招本来是打速通用的技巧。
    通过卡死在水管里,让人误以为这其实是游戏bug而非游戏机问题,从而让对方的检查方向產生误导。
    想必,任天堂的技术工程师要忙一阵子了。

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