娱乐至死,拍部特摄吊打全网 - 第375章 崩坏开服

上一章 目录 下一章
    5月14日,晚上23:50分。
    光之国大楼,还有一部分楼层的灯亮著。
    是光之国游戏开发部。
    再过十分钟,光之国打造的第二款网路游戏——《崩坏世界》。
    將在全平台上线。
    办公室里瀰漫著夜宵的香气。
    杨千早已吩咐后勤,为今晚留守的全体开发、运营、运维人员准备了不限量的高品质夜宵。
    並郑重承诺了三倍加班工资及后续调休。
    “老赵,你说咱们这新游戏,连个像样的玩家封闭测试都没搞,直接就上……能成吗?”
    技术总监周明睿拿起一块的菠萝披萨,咬了一口。
    赵玖正专心对付著一串烤得滋滋冒油的羊肉串,“不知道。杨导说行,那就试试唄。”
    “你不是號称会塔罗牌占卜么?要不问问愚者接下来顺不顺利?”
    赵玖揶揄道。
    “拉倒吧,”
    刘锐头也不抬地吐槽,“都什么年代了,要相信科学,相信代码,相信咱们的伺服器別在零点被衝垮。”
    他正在检查伺服器实时数据。
    这三位游戏部门的技术大拿,自进入光之国之后。
    在杨千的主导下先后开发了《宝可梦》《奥特曼格斗进化》以及现在的《崩坏世界》。
    《宝可梦》的成功有目共睹,依託动画的持续热度,游戏销量和衍生价值早已成为业界神话。
    《奥特格斗》也凭藉精准的粉丝向设计和优秀的格斗手感,在格斗游戏细分市场占据了一席之地。
    但《崩坏世界》……完全不同。
    这是一款没有长篇动画提前铺路、没有庞大成熟ip加持、甚至没有进行玩家测试。
    一款全新原创ip游戏。
    所有的底气,似乎都来自於那个男人——杨千。
    “既然杨导说了能行,”周明睿咽下披萨,看向一边。
    那里,杨千正和苏小冉低声说著什么。
    “多半……就没什么问题吧。”
    这话像是说给同事听,也像是说给自己听。
    同一时刻,星光视频,游戏分区,头部主播【阿晨今天不鸽】的直播间。
    人气早已突破三百万,弹幕刷得飞快。
    主播刘晨,因在直播《宝可梦》时。
    三次因突发肠胃问题离开座位,却三次都恰好触发游戏隱藏剧情,而被粉丝戏称为“三度屎王”。
    流量和话题因此暴涨。
    但他內心始终憋著一股劲,想证明自己其实是实力派。
    “ok啊家人们!主播今天饮食非常健康,作息极其规律,肠胃状態稳如泰山!”
    刘晨对著摄像头,拍著胸脯保证,
    “今晚,零腹泻!零掉线!纯技术流直播《崩坏世界》!让你们看看,什么叫操作,什么叫理解!”
    弹幕立刻开始了“善意”的调侃:
    “主播,你今天没吃,那昨天呢?大前天呢?存货清空没?”
    “主播竟然宣布不拉屎了?那节目效果没了啊!取关了取关了!(狗头)”
    “技术流主播?不不不,我们就是来看你整活的!安心当你的屎王不好吗?【打赏:飞机x1】”
    “光之国保密工作太绝了,这游戏除了pv啥都没有,连个內测资格都搞不到,阿晨你要是能第一个发现隱藏机制,我就承认你是技术流!”
    刘晨选择性无视了那些让他安心整活的弹幕。
    等著吧,今天就让你们见证一下什么叫技术流主播。
    《崩坏世界》从公布首个概念pv至今。
    除了那段白髮少女对抗巨大怪物的短片,以及“为世界上所有的美好而战”的標语外。
    官方再未透露任何具体玩法、收费模式甚至故事背景。
    这种极致的保密,吊足了所有玩家和业界的胃口。
    也意味著,所有人在开服这一刻,都站在同一条起跑线上。
    这对於渴望证明自己的刘晨来说,是绝佳的机会。
    时间,在心跳声中倒数。
    5…4…3…2…1…
    零点!
    灰色按钮瞬间亮起。
    《崩坏世界》正式开放。
    “冲!”
    刘晨和直播间数百万观眾,以及无数守在电脑、手机前的玩家,同时点击!
    预想中的“伺服器繁忙,正在排队”提示没有出现,甚至没有一丝卡顿!
    刘晨略感惊讶。
    经歷过太多游戏开服爆炸场面的他,对这种顺畅甚至有些不习惯。
    进入游戏。
    开场是一段极具电影感的cg。
    燃烧的城市,诡异的紫色裂缝在天空蔓延,巨大的造型狰狞的崩坏兽践踏著文明。
    视角拉近,聚焦在一位手持双枪的白髮少女身上。
    画面之精致,他甚至能看到角色衣服上的纹理,能看到风吹过时髮丝的飘动。
    cg结束,玩家直接获得了角色的控制权,身处一片战后的废墟训练场中。
    新手引导任务悬浮在界面一侧,但没有强制指引箭头。
    刘晨尝试著移动滑鼠,推动角色。
    “我……勒个……大曹!!!”
    刘晨惊呼出声。
    这流畅度!这画面质感!这自由度!
    角色移动没有丝毫粘滯感,奔跑、跳跃、闪避的动作衔接自然流畅到了极致。
    镜头跟隨灵敏,场景建模精细,光影效果甚至在当下主流3a大作中都不落下风。
    而最让他震惊的是操作模式这绝非传统二次元手游那种“点触技能图標”或“半自动战斗”。
    而是实打实的act游戏手感!
    普攻连段、重击、分支攻击、闪避触发子弹时间……
    每一个操作都能得到及时的打击感反馈。
    他试著跳过新手引导。
    真的可以!
    任务系统只是提示,而非枷锁。
    开放大世界探索+顶级二次元美术建模+硬核act操作手感?
    不,不止。
    游戏中的角色可以任意跑跳、飞翔、战斗。
    新手引导剧情都可以选择做或者不做,一切的选择权都交给玩家。
    “光大,你管这叫……手机也能玩的二次元游戏?!”
    弹幕已经爆炸。
    “臥槽!臥槽!臥槽!(文化沙漠)”
    “这特么是二游?这画面!这动作性!你跟我说这是端游移植我都信!”
    “我早该知道的!按照光大的性格,怎么可能去做市面上那种抽卡看ppt的换皮二游!这是降维打击!赤裸裸的降维打击!”
    “什么?什么二次元游戏?这跟以前玩过的那些纸片人养成完全不一样啊!”
    有人开始科普。
    所谓的二游,就是美术风格注重角色外观的精致与个性化,注重角色塑造和收集养成的游戏。
    虽然先前市场上有做过一些二游。
    但大多是2d卡牌对撞,甚至只是简单的卡面战力养成。
    像《崩坏世界》这种,把顶级3d美术、开放世界探索和硬核act战斗系统结合起来的……
    还是首款!
    而且这个人物的建模。
    八头身,修长的头身比,使得角色看起来身材高挑、腿部修长。
    “这腿!这腰!这……(擦口水)””
    “主播!镜头拉近!再让我看一眼其亚娜!对,就是腿!最好有玉足特写!”
    “艹!怎么直播间混进来足控变態!房管干活了!”
    “踢了干嘛?其实……我也爱看玉足。”
    “+1”
    “+10086”
    弹幕风向逐渐朝著奇怪但喜闻乐见的方向滑去。
    刘晨好不容易从最初的震撼中稍微回过神,强迫自己將注意力拉回到游戏机制研究上。
    既然是“二游”,那么绕不开的核心付费点,也是玩家最关注的环节。
    抽卡系统,在哪里?

添加书签

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的
上一章 目录 下一章