系统在手,带着DWG狂奔 - 第232章 以「艺术」磨礪锋芒

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    与gen.g的比赛还有几天,时间紧迫。dwg的队员们沉浸在研究对手、復盘录像、討论战术的高强度节奏中。gen.g如同一座稜角分明、结构严谨的堡垒,每一块砖石的缝隙都严丝合扣,想要找到破绽,难上加难。常规的战术演练,似乎已不足以应对这座“山之壁垒”。
    “我们需要更多的变化,更多的不確定性。”训练室里,林风在战术板上写写画画,眉头微蹙,“gen.g太稳了,稳到他们几乎能应对所有『已知』的战术套路。我们要贏,就不能只用他们预判之中的东西。”
    队员们看著他,等待下文。他们也有同感,gen.g的稳健,某种程度上也是一种“公式化”,应对各种常规情况都有成熟的解法。
    “系统,基於gen.g的数据模型,推演其对以下战术的应对成功率:1. 极致单带分推。2. 野核体系。3. 全球流支援。4. 强开团冲阵。5. 非常规英雄组合(黑科技)。” 林风在心中问道。
    【推演中……】
    【1. 极致单带:gen.g擅长防守与资源置换,应对成功率预估78%。其视野布控与转线速度能有效延缓单带节奏。】
    【2. 野核体系:gen.g中下对线能力出眾,可对野区施压,限制野核发育,应对成功率预估75%。】
    【3. 全球流支援:gen.g防gank意识强,视野严密,应对成功率预估70%。】
    【4. 强开团冲阵:gen.g阵容常备反手控制(如发条大招、璐璐变羊、布隆盾墙),应对成功率预估72%。】
    【5. 非常规英雄组合:数据不足,无法精確推演。但gen.g队员英雄池深,临场调整能力强,初步预估应对成功率低於常规战术,约65%-70%。註:不確定性高,可能带来意外效果,也可能因熟练度不足自爆。】
    “非常规组合……”林风咀嚼著这个词。gen.g的强大,在於他们將“常规”做到了极致。那么,要打破这种极致,或许就需要一些“非常规”的,超出他们精密计算之外的东西。不是胡来,而是在深厚功底基础上的创造性突破,是超出版本的独特理解,是打破位置定式的奇思妙想——也就是观眾和圈內常说的,“艺术”。
    dwg的队员们个人能力顶尖,英雄池深厚,纪律性极强,但某种程度上,他们太“正確”了,太追求版本答案和最优解。这带来了稳定和强大,但面对gen.g这种同样“正確”且经验丰富的对手时,可能需要一点“不正確”的灵光,来撕开那道严密的防线。
    “我们需要和『艺术家』们练练。”林风抬起头,做出了决定。
    “艺术家?”队员们一愣。
    “c9。”林风说道,“他们刚被我们淘汰,应该还没离开荣城。他们队伍的风格,尤其是perkz和整个团队的创造力,是出了名的。冰鸟中单,只是他们『艺术库』里的一件藏品。和他们打训练赛,能最大程度地逼我们应对『非常规』,锻链我们的临场应变能力和战术弹性。”
    联繫很顺利。刚刚结束世界赛之旅的c9队员们,虽然有些失落,但並未拒绝dwg的训练邀请。对他们而言,能和刚刚战胜自己的强队继续切磋,尤其是尝试一些天马行空的思路,也是一种不错的调整和积累。而且,给强大的dwg製造点麻烦,想想也挺有意思。
    当天晚上,线上训练赛就开始了。没有观眾,没有解说,只有十位顶尖选手,在召唤师峡谷中,进行著不为人知的思维碰撞。
    第一局,c9在蓝色方,一抢辛德拉。dwg则按部就班,拿下男枪和发条。紧接著,c9的二三手,直接亮出了亚索和皎月女神!
    “亚索皎月?”canyon挑了挑眉。中野组合?
    dwg的队员们也提起了精神。果然,艺术开始了。他们选下蕾欧娜辅助,增加控制,拆散可能的亚索+击飞组合。
    第二轮bp,c9又掏出了萨勒芬妮辅助和卡莎adc。最终阵容確定:上单酒桶,打野皎月,中单亚索,下路卡莎加萨勒芬妮。
    “中单亚索,打野皎月,下路萨勒芬妮……这是要打终极进场combo啊。”beryl推了推眼镜,“亚索接皎月大,萨勒芬妮大再接控,卡莎飞进去收割。有想法。”
    dwg的阵容则是:上单凯南,打野男枪,中单发条,下路ez加蕾欧娜,相对常规。
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    比赛开始。对线期,c9的中野就给dwg带来了巨大压力。皎月到达六级后,配合亚索的吹风,多次对showmaker的发条发起衝击。虽然showmaker走位谨慎,躲过几次,但也被迫交出闪现,发育受到干扰。下路,萨勒芬妮的消耗和控制也让ghost的ez和beryl的蕾欧娜有些难受。
    “系统,记录c9这套『皎月亚索』体系的联动节点、关键技能配合时机及视野习惯。” 林风一边观战,一边下令。
    中期团战,c9阵容的威力开始显现。一波小龙团,c9的皎月闪现r技能月之降临拉到三人,亚索瞬间接上大招狂风绝息斩,萨勒芬妮跟上大招炫音返场,酒桶补上大招爆破酒桶,卡莎猎手本能进场……一套完美的combo打出,瞬间融化了dwg的后排,打出一波1换4。
    “嘶……”训练室里响起吸气声。这套连环控制链,在狭小地形的威力確实恐怖。
    “注意分散站位,別被皎月拉太多。控制技能留给亚索或者卡莎。”showmaker在语音里快速说道。dwg的队员们迅速调整。
    接下来的团战,dwg更加注意阵型拉扯,利用凯南和发条的反手能力,逐渐扳回局面。最终凭藉更扎实的阵容和后期运营,拿下了训练赛的胜利。但过程,远比想像的艰难。c9这套“艺术”阵容,给dwg造成了不小的麻烦。
    “他们的配合很熟练,不是乱选的。”canyon说道,“亚索和皎月的联动,萨勒芬妮的大招衔接,时机把握得很好。”
    “我们需要更小心他们的强开,视野要做得更深,不能给他们完美开团的角度。”beryl总结。
    第二局,c9的艺术细胞继续发酵。他们拿出了一套以死歌打野为核心,卡牌中单,慎上单的全球流支援体系,搭配烬和巴德下路。前期就利用卡牌和慎的大招,频频发起多打少,死歌则疯狂刷野,等级和经济领先全场。
    中期,拥有大招的死亡颂唱者,在卡牌和慎的掩护下,几乎每次团战都能打出毁天灭地的安魂曲。dwg这边虽然选的是鱷鱼、豹女、佐伊、厄斐琉斯、锤石的强对线阵容,前期也拿到了优势,但面对c9无孔不入的全球流支援和死歌不讲道理的aoe,打得十分憋屈。虽然凭藉个人能力贏下几波团战,但最终还是被c9拖到死歌装备成型,一波团战失利后被推平了基地。
    “死歌打野……全球流保著刷,然后打团无脑扔大。”nuguri揉了揉眉心,“有点噁心。但確实有效,尤其在我们想打进攻的时候,他们总能人多打人少。”
    “卡牌和慎的大招支援太快,我们边线压力很大。”showmaker说道,“下次遇到这种,要更针对死歌的野区,或者选更灵活、能拉扯的阵容。”
    第三局,c9更是放飞自我,选出了上单薇恩,打野艾克,中单卡萨丁,下路赛娜加塔姆的“四保一”……不对,是“四核发育”究极后期阵容。前期对线弱到不行,dwg这边杰斯、盲僧、卢锡安、女枪、女坦的暴力前期阵容,差点在二十分钟前就把c9打穿。
    但c9的韧性极强,塔姆的保护,赛娜的消耗和捡魂,加上薇恩和卡萨丁的灵活,硬是拖住了节奏。隨著卡萨丁和薇恩装备逐渐成型,dwg的阵容开始乏力。最终,在三十五分钟的一波大龙团,十六级的卡萨丁和神装薇恩完成了收割,c9惊天逆转,再下一城。
    “……”dwg训练室有些沉默。连续两局,被c9的“艺术”阵容击败,虽然只是训练赛,但也足以让他们警醒。
    “他们这些阵容,容错率很低,前期一旦崩盘就没了。”ghost说道,“但如果我们前期没拿到足够大的优势,被拖到后期,就很难打。”
    “他们很擅长利用一些非常规的英雄组合,打出我们意想不到的效果。”showmaker思考著,“卡萨丁和薇恩的双收割,死歌的全球大招,亚索皎月的连环击飞……这些组合,在正式比赛里可能不会常见,但如果我们遇到,必须有应对的方法。”
    “更重要的是,”林风的声音响起,他刚刚快速瀏览了系统生成的关於这三场训练赛的数据报告,“c9的这些尝试,暴露了我们战术体系中的一个潜在问题——我们太习惯於应对『常规』阵容了。当对手拿出完全非常规的、甚至看似『不合理』的阵容时,我们下意识会按照处理常规阵容的思路去应对,这有时候会吃大亏。”
    队员们若有所思。
    “比如面对死歌打野的全球流,我们前期拿到了优势,但中期的几波小规模团战,我们依然习惯性地去接,去爭夺资源,却忽略了对方隨时可能多打少的能力。面对薇恩上单、卡萨丁中单的超级后期阵容,我们前期压製得不够狠,给了他们喘息的机会。”
    “gen.g或许不会拿出这么『艺术』的阵容,”林风继续说道,“但他们同样是一支擅长应对各种局面的队伍。我们需要做的,不仅仅是完善我们『常规』的战术,更需要扩展我们战术的边界,增加我们自身的『不可预测性』。我们也要有自己的『艺术』,或者说,『变招』。”
    “下一局,”林风看向队员们,“我们拿点不一样的试试。不一定要贏,但要打出东西,要尝试在『正確』的基础上,增加一些『意外』。”
    第四局训练赛开始。这一次,dwg在蓝色方。他们没有再选择那些版本最热门的英雄,而是开始了一些大胆的尝试。
    nuguri在五楼counter位,拿出了上单维克托。canyon放弃了节奏打野,选择了偏刷的豹女。showmaker没有拿发条、辛德拉,而是选择了中单卢锡安。下路,ghost和beryl拿出了ez和卡尔玛,追求极致的poke和拉扯。
    c9见状,也玩心大起,掏出了上单狮子狗,打野男枪,中单劫,下路德莱文加机器人的纯物理爆发阵容。
    比赛变得异常激烈和……混乱。上路维克托对阵狮子狗,中单卢锡安对阵劫,野区豹女对阵男枪,下路ez卡尔玛对阵德莱文机器人。对线期就火四溅,各种单杀、对拼、越塔频频上演。
    中期团战更是眼繚乱。dwg的poke拉扯体系对阵c9的瞬间爆发体系。维克托的力场和雷射,豹女的標枪,ez的秘术射击,卡尔玛的强化q,让c9的冲阵阵容很难受。但c9的劫、狮子狗、德莱文,一旦找到机会切入,也能秒杀dwg的后排。
    双方有来有回,比分交替上升。最终,在一波远古龙团,nuguri的维克托力场放得恰到好处,限制了c9三人的进场,showmaker的卢锡安圣枪洗礼扫残一片,ghost的ez精准弹幕完成收割,dwg打贏团战,拿下远古龙和大龙,一波结束了比赛。
    “呼……”比赛结束,dwg的队员们长舒一口气。这局比赛打得比之前任何一场正式比赛都要累,但也更加刺激和……有趣。
    “维克托上单,有点意思。”nuguri看著自己的数据,若有所思,“对线长手英雄可能不太好打,但打一些短手战士,发育起来团战作用很大。”
    “卢锡安中单,压制力很强,但需要打野更多的保护,而且后期有点乏力。”showmaker说道,“不过前中期带节奏能力不错。”
    “poke阵容,拉扯起来確实很爽,但怕强开。”ghost总结。
    “但这正是我们需要的。”林风说道,“不是要让你们放弃擅长的、『正確』的体系,而是要让你们在『正確』之外,拥有更多的选择和可能性。当对手研究我们,以为我们会拿发条、男枪、厄斐琉斯时,我们能不能拿出维克托、豹女、ez卡尔玛?当对手以为我们要打团战拉扯时,我们能不能突然强开?当对手以为我们要分带时,我们能不能突然抱团推进?”
    “我们需要让对手猜不透。”林风的目光扫过每一位队员,“我们的『艺术』,不是胡来,而是在我们深厚的英雄池和个人能力基础上,衍生出的、超出常规战术框架的『变奏』。它可能不会成为我们的主流,但必须成为我们武器库中的一把奇兵,在关键时刻,给予对手致命一击。”
    接下来的几天,dwg与c9进行了多轮高强度、充满“艺术”气息的训练赛。dwg的队员们,从最初的惊讶、不適应,到逐渐开始享受这种打破常规的对抗,並开始有意识地將一些“非常规”的思路,融入到自己对游戏的理解中。nuguri尝试了更多输出型上单,showmaker练习了更刺客化的中单,canyon琢磨了不同风格的打野节奏,下路组合也试验了更多样的对线组合。
    训练赛的胜负已经不重要。重要的是,在这充满创意和碰撞的交锋中,dwg这把本就锋利的冰川之刃,正在被淬链出更加多变、更加难以捉摸的寒芒。当他们再次面对那座名为gen.g的沉稳山岳时,他们的武器库,將不再只有一种形態。冰川的“艺术”,正在悄然孕育。而这,或许將是击穿最坚固盾牌的,那把最意想不到的钥匙。

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